Daniel Busquier

Digitalizando el pasado: Réplicas 3D para el Proyecto de Investigación Arqueológica de la Torre de Haches (Bogarra, Albacete)

La aplicación de tecnologías digitales al estudio y la difusión del patrimonio histórico se ha convertido en una herramienta fundamental para la arqueología contemporánea. En este contexto, he tenido el privilegio de colaborar con el Proyecto de Investigación Arqueológica de la Torre de Haches, situado en el término municipal de Bogarra (Albacete), aportando mi experiencia en digitalización 3D y reproducción de objetos arqueológicos mediante impresión 3D.

Este enclave, dominado por la imponente silueta de la Torre de Haches, constituye un yacimiento de especial interés tanto por su valor científico como por su relevancia cultural. Como parte del proceso de documentación y puesta en valor del sitio, se decidió crear réplicas físicas y digitales de algunos de los materiales arqueológicos más representativos recuperados durante las campañas de excavación.

Réplicas realizadas

La labor de digitalización y reproducción se centró en cinco piezas que destacan por su tipología, cronología y estado de conservación:

  • La propia Torre de Haches: Se generó un modelo 3D a partir de fotogrametría aérea y terrestre, con el fin de obtener una representación precisa de su estado actual. Esta maqueta digital se ha convertido en una herramienta de gran utilidad para la documentación arquitectónica, así como para la divulgación del patrimonio local.
  • Una olla andalusí: Esta vasija, representativa del mundo doméstico andalusí, fue escaneada en alta resolución para preservar digitalmente sus proporciones y texturas. La réplica impresa permite una manipulación didáctica sin poner en riesgo el original.
  • Ataifor con marca de artesano: Este plato decorado destaca por presentar una marca de autor, lo que lo convierte en un objeto clave para el estudio de los talleres cerámicos del periodo islámico. La réplica 3D ha facilitado su análisis iconográfico y epigráfico sin comprometer su integridad.
  • Redoma: Este recipiente, posiblemente utilizado para fines medicinales o cosméticos, ha sido reproducido en detalle para su estudio funcional y morfológico.
  • Candil de pellizco: Un ejemplo representativo de la iluminación doméstica en época andalusí, cuya reproducción en 3D permite explorar su ergonomía y técnicas de fabricación.

Tecnología al servicio del Patrimonio

Todas las piezas fueron digitalizadas mediante fotogrametría de alta resolución, procesadas con software especializado y posteriormente impresas en materiales adecuados para su uso tanto en contextos expositivos como educativos. Este trabajo ha permitido no solo preservar copias exactas de los originales, sino también acercar el patrimonio arqueológico al público de una manera tangible y accesible.

Este tipo de intervenciones demuestran el potencial que tiene la arqueología digital para contribuir al conocimiento, conservación y difusión del patrimonio. Las réplicas 3D no solo son valiosas para investigadores y museógrafos, sino que también se convierten en una poderosa herramienta educativa para las comunidades locales.